tiistai 23. helmikuuta 2010

Tauon paikka

Nyt on siis tullut tehtyä peliä noin neljä ja puoli kuukautta varsin aktiivisesti ja jopa kaksi versiota saatu valmiiksi. Nyt ajattelin kuitenkin pitää taukoa ja tehdä välillä jotain muutakin. Muutenkin, kun on vielä joitakin muitakin keskeneräisiä projekteja.
Sitten taas varmaan joskus muutaman kuukauden jälkeen voisin jatkaa tätä projektia. En välttämättä jaksa ihan sinne loppuun asti tätä viedä, mutta aion kyllä vielä ainakin jonkun verran tätä peliä tehdä.

tiistai 16. helmikuuta 2010

Evolute versio 0.5 beta julkaistu!

Julkaisu!

Nyt on toinen versio, 0.5b, valmis. Tärkeimmät muutokset ovat siis kunnollinen tuki pelaajien omille kartoille ja muutama uusi kartta. Myös pientä korjailua ja vähän muutakin on tehty.

Lataa:
Lataa Windows versio
Lataa Linux versio

keskiviikko 10. helmikuuta 2010

Toinen versio alkaa olemaan valmis

Alkaa melkein kaikki olemaan jo valmista seuraavaa versiota varten. Suurin yksittäinen asia, joka pitää kuitenkin vielä tehdä on tutorial. Sen jälkeen ei pitäisi enää puuttua paljon.

perjantai 5. helmikuuta 2010

Survival kaksi

Nyt alkaa olemaan kaikki seuraavaan versioon tulevat korjaukset ja uudistukset valmiita. Vielä on kuitenkin erittäin paljon tehtävää, koska tehtävänä on vielä ainakin Survival2 kartta ja tutorial.
Tuosta ensimmäisestä versiosta sanottiin, että se oli vähän liian helppo, joten tuosta Survival2:sta tulee paljon vaikeampi kuin Survival1. Tuli myös sellainen kuva, että speed taitoa pidettiin kaikista parhaimpana ja sitä myös näytti tulevan aika paljon. Siispä olen yrittänyt suunnitella tuosta Survival2:sta sellaista, että siinä saisi vähemmän speed expaa. Samalla tulee esiin pelin hienous siinä, että jokaista rataa ei voi läpäistä samalla taktiikalla, vaan pitää kehitellä erilaisia taktiikoita eri radoille.

sunnuntai 31. tammikuuta 2010

Tuki monelle kartalle on nyt valmis

Nyt sain myös todellisen tuen custom kartoille valmiiksi ja niiden valintamenu näyttää nyt tältä:

Tuo siis automaattisesti löytää kaikki kartat maps-kansiosta, kuten monissa muissakin peleissä, joten mikään hankala systeemi ei siis ole kyseessä. Kaikilla custom kartoilla on myös oma hiscore-listansa, ja vielä lopuksi, tuonne mahtuu (lähes) ääretön määrä karttoja, kiitos tuon more-napin, jolla voi selata listaa. Nyt on siis tuki monelle kartalle saatu kokonaan valmiiksi.

keskiviikko 27. tammikuuta 2010

Tuki monelle kartalle

Tuossa viime aikoina olen tehnyt tukea monelle kartalle. Ensimmäisessä betassahan oli mahdollista vain olla yksi kartta pelissä ja tälle kartalle yksi hiscore-lista. Nyt pelissä voi olla monta eri karttaa ja jokaisella voi olla oma hiscore-lista. Tämä tietysti tarkoittaa sitä, että menussa ei enää ole sitä hiscore-nappulaa, vaan se on siirtynyt muualle.

Tuossa seuraavassa versiossa tulee siis olemaan yksi uusi survival-kartta ja tällä hetkellä, kun new game-napin takaa ilmestyvää survival-nappia painaa, sieltä tulee seuraavan näköinen menu:


Tuossa on siis valittavissa kaksi eri survival-karttaa (joista toisen tekemistä ei ole edes aloitettu) ja molemmilla on hienosti valittavissa myös omat hiscoret. Myös custom mapeilla tulee olemaan omat hiscoret.

sunnuntai 24. tammikuuta 2010

Eri viholliset

Nyt, kun on ensimmäisen version vähän aikaa sitten saatu julkaistua, niin voin kertoa eri tyyppisistä vihollisista, kun ei ole enää mitään spoilattavaa.

Itse asiassa pelin jokainen vihollinen, paitsi keltainen, on pohjimmiltaan samanlainen. Sininen, vihreä, punainen, musta, ja vaaleansininen liikkuvat niille asetettua nopeutta ja niillä on jokin määrä energiaa. Periaatteessa siis kestävästä mustasta voi tehdä sellaisen, että se kuolee yhdestä ammuksesta ja nopeasta vaaleansinisestä voi tehdä erittäin hitaan, jos niin haluaa, mutta en tietenkään aio tehdä näin näissä virallisissa kartoissa. On kuitenkin kyllä yksi asia, missä nämäkin viholliset eroavat toisistaan, nimittäin niiden taaksepäin lentäminen niitä ammuttaessa. Musta ei liiku yhtään, mutta mitä "kevyempi" vihollinen on, sitä enemmän se liikkuu vaaleansinisen liikkuessa eniten.

Näiden vihollisten lisäksi on myös keltainen, joka on tällä hetkellä ainoa vihollinen, joka oikeasti eroaa noista muista. Keltainen siis jakautuu, ja jotta se olisi vähän mielenkiintoisempi, se jakautuu aina vähän eri tavalla.
Joka kerta, kun keltainen kuolee, se tekee ainakin yhden uuden keltaisen, jonka koko on yksi pienempi kuin alkuperäisen. Tämän lisäksi se tekee vielä yhden tai kaksi lisää keltaista, joiden koot voivat olla yksi tai kaksi pienempiä. Uusilla pienemmillä keltaisilla on luonnillisesti vähemmän energiaa, ja ne eivät tietenkään synny, jos niiden koko tai energia menee negatiiviseksi.

Tuossa oli siis nuo tämän hetkiset viholliset ja tulevaisuudessa tulee luultavasti vielä lisää, luultavasti ei kuitenkaan vielä seuraavaan versioon. Viime aikoina olen nyt lähinnä vasta parannellut ja selkeyttänyt koodia, mutta mukavana sivuvaikutuksena peli nyt kääntyy ja latautuu nopeammin.