Nyt vähän tarkemmin siitä mitä seuraavaan versioon tulee:
Kuten jo aikaisemmin sanoin, luvassa on tällä kertaa enemmän sisältöä peliin. Seuraavaan versioon tulee nyt ensimmäistä kertaa kunnollinen Stage-moodi, johon sisältyy kaksi viiden stagen rypästä, joissa molemmissa viides stage on pääkkikartta. Ensimmäinen pääkki on vanha tuttu, mutta toinen pääkki on aivan uusi vihu. Stage-karttojen lisäksi peliin tulee vielä kolmas survival karttakin, ja toisen pääkin lisäksi peliin tulee myös yksi uusi perusvihu (joka on muuten violetti). Näitä uusia vihuja saa sitten vastaansa pääasiassa noissa uusista kartoista.
Näiden lisäksi koodiinkin toki tulee joitakin tärkeitä korjauksia sekä peliin joitakin bugifixejä.
sunnuntai 25. huhtikuuta 2010
maanantai 19. huhtikuuta 2010
Seuraava versio tulee jäämään viimeiseksi
Olen ajatellut, että en tee enää tämän seuraavan version jälkeen uusia versioita tästä pelistä. Kuitenkin vielä tämän yhden version päätin tehdä, että pelissä olisi ainakin jonkin verran pelattavaa eikä se jäisi aivan pätkäksi.
Pääasiassa olen jättämässä tätä peliä sikseen, koska omasta mielestäni se on varsin huonosti ohjelmoitu. Tein peliä C++ kielellä, mutta koodi on kuitenkin hyvin C-mäistä eli en ole käyttänyt juuri ollenkaan C++ kielen uusia ominaisuuksia. Myöskin monet ohjelmoinnin kannalta tehdyt päätökset olisi voinut tehdä paremmin. Tämän takia peli ei ole ohjelmoitu niin, että siihen olisi todella helppo lisätä uusia ominaisuuksia, kuten uusia vihollisia, vaan aina jotakin uutta lisättäessä joutuu tekemään varsin paljon työtä. Olihan tämä toki ensimmäinen oikeasti iso projektini, joten tuskin on ihme, että koodista ei tullut vielä aivan laadukasta. Kuitenkin opin tästä hyvin paljon ja tulevaisuuden projekteista tulee varmasti paljon parempia.
Lisäksi olen alkanut myös hieman kyllästyä tämän pelin tekemiseen. Olisi kiva opettella taas jotain uutta ohjelmointiin liittyvää esimerkiksi OpenGL-grafiikkaa. Joten seuraavat projektit eivät varmasti tule käyttämään tätä samaa SDL-kirjastoa, vaan jotain muuta.
Vielä loppuun sanon, että ei hätä kuitenkaan ole tämän näköinen. Olen nimittäin päättänyt julkaista pelin lähdekoodit seuraavan version yhteydessä vaapaaseen käyttöön, joten kuka tahansa voi jatkaa pelin kehitystä, ja viedä sen niin loppuun kuin huvittaa. :)
Pääasiassa olen jättämässä tätä peliä sikseen, koska omasta mielestäni se on varsin huonosti ohjelmoitu. Tein peliä C++ kielellä, mutta koodi on kuitenkin hyvin C-mäistä eli en ole käyttänyt juuri ollenkaan C++ kielen uusia ominaisuuksia. Myöskin monet ohjelmoinnin kannalta tehdyt päätökset olisi voinut tehdä paremmin. Tämän takia peli ei ole ohjelmoitu niin, että siihen olisi todella helppo lisätä uusia ominaisuuksia, kuten uusia vihollisia, vaan aina jotakin uutta lisättäessä joutuu tekemään varsin paljon työtä. Olihan tämä toki ensimmäinen oikeasti iso projektini, joten tuskin on ihme, että koodista ei tullut vielä aivan laadukasta. Kuitenkin opin tästä hyvin paljon ja tulevaisuuden projekteista tulee varmasti paljon parempia.
Lisäksi olen alkanut myös hieman kyllästyä tämän pelin tekemiseen. Olisi kiva opettella taas jotain uutta ohjelmointiin liittyvää esimerkiksi OpenGL-grafiikkaa. Joten seuraavat projektit eivät varmasti tule käyttämään tätä samaa SDL-kirjastoa, vaan jotain muuta.
Vielä loppuun sanon, että ei hätä kuitenkaan ole tämän näköinen. Olen nimittäin päättänyt julkaista pelin lähdekoodit seuraavan version yhteydessä vaapaaseen käyttöön, joten kuka tahansa voi jatkaa pelin kehitystä, ja viedä sen niin loppuun kuin huvittaa. :)
torstai 15. huhtikuuta 2010
Aika jatkaa pelin kehitystä
Nyt on kulunut jo lähes kaksi kuukautta, siitä, kun viimeksi tein Evolutea, ja ajattelin, että nyt olisi taas aika jatkaa. Tällä kertaa näkymättömiä korjauksia tulee paljon vähemmän, kun taas sisältöä tulee enemmän. Seuraavaan versioon on luvassa 10 uutta kartaa Stage-moodiin, sekä yksi uusi Survival-kartta. Peliin tulee myös yksi uusi vihollinen.
Tunnisteet:
yleistä
tiistai 23. helmikuuta 2010
Tauon paikka
Nyt on siis tullut tehtyä peliä noin neljä ja puoli kuukautta varsin aktiivisesti ja jopa kaksi versiota saatu valmiiksi. Nyt ajattelin kuitenkin pitää taukoa ja tehdä välillä jotain muutakin. Muutenkin, kun on vielä joitakin muitakin keskeneräisiä projekteja.
Sitten taas varmaan joskus muutaman kuukauden jälkeen voisin jatkaa tätä projektia. En välttämättä jaksa ihan sinne loppuun asti tätä viedä, mutta aion kyllä vielä ainakin jonkun verran tätä peliä tehdä.
Sitten taas varmaan joskus muutaman kuukauden jälkeen voisin jatkaa tätä projektia. En välttämättä jaksa ihan sinne loppuun asti tätä viedä, mutta aion kyllä vielä ainakin jonkun verran tätä peliä tehdä.
Tunnisteet:
yleistä
tiistai 16. helmikuuta 2010
Evolute versio 0.5 beta julkaistu!
Julkaisu!
Nyt on toinen versio, 0.5b, valmis. Tärkeimmät muutokset ovat siis kunnollinen tuki pelaajien omille kartoille ja muutama uusi kartta. Myös pientä korjailua ja vähän muutakin on tehty.
Lataa:
Lataa Windows versio
Lataa Linux versio
Nyt on toinen versio, 0.5b, valmis. Tärkeimmät muutokset ovat siis kunnollinen tuki pelaajien omille kartoille ja muutama uusi kartta. Myös pientä korjailua ja vähän muutakin on tehty.
Lataa:
Lataa Windows versio
Lataa Linux versio
keskiviikko 10. helmikuuta 2010
Toinen versio alkaa olemaan valmis
Alkaa melkein kaikki olemaan jo valmista seuraavaa versiota varten. Suurin yksittäinen asia, joka pitää kuitenkin vielä tehdä on tutorial. Sen jälkeen ei pitäisi enää puuttua paljon.
Tunnisteet:
yleistä
perjantai 5. helmikuuta 2010
Survival kaksi
Nyt alkaa olemaan kaikki seuraavaan versioon tulevat korjaukset ja uudistukset valmiita. Vielä on kuitenkin erittäin paljon tehtävää, koska tehtävänä on vielä ainakin Survival2 kartta ja tutorial.
Tuosta ensimmäisestä versiosta sanottiin, että se oli vähän liian helppo, joten tuosta Survival2:sta tulee paljon vaikeampi kuin Survival1. Tuli myös sellainen kuva, että speed taitoa pidettiin kaikista parhaimpana ja sitä myös näytti tulevan aika paljon. Siispä olen yrittänyt suunnitella tuosta Survival2:sta sellaista, että siinä saisi vähemmän speed expaa. Samalla tulee esiin pelin hienous siinä, että jokaista rataa ei voi läpäistä samalla taktiikalla, vaan pitää kehitellä erilaisia taktiikoita eri radoille.
Tuosta ensimmäisestä versiosta sanottiin, että se oli vähän liian helppo, joten tuosta Survival2:sta tulee paljon vaikeampi kuin Survival1. Tuli myös sellainen kuva, että speed taitoa pidettiin kaikista parhaimpana ja sitä myös näytti tulevan aika paljon. Siispä olen yrittänyt suunnitella tuosta Survival2:sta sellaista, että siinä saisi vähemmän speed expaa. Samalla tulee esiin pelin hienous siinä, että jokaista rataa ei voi läpäistä samalla taktiikalla, vaan pitää kehitellä erilaisia taktiikoita eri radoille.
Tunnisteet:
yleistä
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)